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【森国人+医師+世界忍者+世界侍】 名称 森国人+医師+世界忍者+世界侍 要点 医師:白衣・メス 忍者:手裏剣 世界忍者:世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目 周辺環境 森国人:森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 医師:病院 忍者:隠れ里 世界忍者:城の屋根 評価:森国人 体格-1・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷+1・器用0・感覚+1・知識+1・幸運0 評価:医師 体格0・筋力-1・耐久力-1・外見0・敏捷0・器用+2・感覚0・知識+1・幸運-1 評価:世界忍者 体格−1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+2・器用−1・感覚+2・知識−1・幸運0 評価:世界侍 体格+2・筋力+4・耐久力+4・外見0・敏捷+7・器用+5・感覚+2・知識+4・幸運0 評価合計(森国人+医師+忍者+世界忍者) 体格0・筋力+3・耐久力+2・外見+2・敏捷+10・器用+6・感覚+5・知識+5・幸運−1 特殊:医師 治療行為 (器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 特殊:世界忍者 夜間戦闘行為 この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。 白兵戦行為 この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。 侵入行為 侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。 世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 特殊:世界侍 白兵戦行為 この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。 世界侍は自分の部隊が敵より多い場合、攻撃しない。 世界侍は自分の部隊が敵より少ない場合、攻撃、防御、移動判定は×3.38(評価3)される。 世界侍は相手を殺害しないで倒すことができる。 世界侍は日本語で何故か言葉が通じる。 次のアイドレス:森国人 吏族・猫士・星見司・理力使い・忍者・整備士・医師・観光地・国歌・寮・食糧生産地 次のアイドレス:医師 岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医 次のアイドレス:世界忍者 世界貴族(職業)、エミリオ・スタンベルク(ACE)、世界侍(職業) 次のアイドレス:世界侍 リン=バウマン(ACE)、黒にして真珠のロイ・バウマン(ACE)、サムライマスター(職業)、ソードマスター(職業) 白衣に忍装束、はたまた和服。世界広しといえど、こうも多様な衣装はないだろう。名は世界医忍侍。 忍び装束と和服を組み合わせた服装に白衣をはおり、普段は国の警備や怪我人の治療を生業として活動している。しかし一度戦地に出れば、卓越した刃物捌きと軍学を駆使して敵兵を次々斬り伏せていくのだ。 常に忘れぬ心優しさとともに胸に抱くのは「武士道」の理念。覚悟と責任感の下に成されたその信念は決して折れることはなく、いかなる困難も打ち砕く。 森の隠れ里で育つ彼らは、医療技術や侵入訓練、そして誇り高い侍となるための武芸や軍学に日々打ち込んでいる。修行を重ねて一人前と認められれば、河の鉄から打ち出されたメスと日本刀を与えられ、それぞれの道でさらなる修練を積んでいく。 そうして高度に洗練された技術は、国にとって大切なものとなってゆくのだ。 「エッフェル塔と世界侍」(作・榊聖) 「世界侍」(作・榊聖) 世界侍。 それはデスメタ流を学ぶ侍達の事である。 (藩国の理性曰く、この西洋被れが!である) 始原を同じくするかもしれない流派には、スラッシュメタ流やゴシックメタ流等もあり、皆伝の粋に達した者達の中には「なぱーむです」や「ぶらいんどがーでぃあん」、「すりっぷのっと」などと言った所謂必殺技的な何がしかを会得している者も居ると言う。 恐るべし、世界侍。 「曲者じゃ! であえ、であえー!」 「なにをいう、越後屋。この間うちの治療院に来たのを忘れたか」 「な、なに? ということは貴様、医忍か」 「医忍は世を忍ぶ仮の姿。今の私は世界侍だ!」 「……世を忍ぶのは忍者の方じゃないか?」 「………。ええい、ここであったが運のつきだ! 峰打ち御免!」 ~「実録侍 密着24時」 毎週好評放送中!~ (文:ウル・雑賀有) 「世界医忍者」(作・榊聖)
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名称 ・忍者(職業) 要点 ・手裏剣 周辺環境 ・隠れ里 評価 ・体格0.67(評価-1)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価-1)・敏捷1.50(評価1)・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価-1) 特殊 *忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス 世界忍者(職業)、ロジャー(ACE)、エミリオ来日(イベント)?
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忍者 忍者生産修得値 参考…忍者生産一覧 忍者生産修得値 [#pbb67b76] 忍之心得 [#k0b2c522] 忍之匠 [#t4f18627] 毒仕込 [#cdfe2834] 家具 [#b771b2ab] 情報募集中 [#gd076fd6] 忍之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍之心得・壱 1 忍具作成之い ボロの忍者服 苦内 5-6 3-4 2-3 1 薄地の忍者服 忍之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍之匠・壱 4 忍具作成之ろ マキビシ 8-9 6 忍者馬手差 忍覆面 厚地の忍者服 手裏剣 25 16-17 10 6-7 4 忍具作成之は 革の忍者服 62 41 24-5 9-10 0-1 忍兜 忍者脇差 32 13 忍之匠・弐 7 忍具作成之に 堅革の忍者服 十字手裏剣 100 60 40 24 融解剤 13 忍具作成之ほ 絹の忍者服 鉄の忍兜 忍者小太刀 忍具作成之へ 車手裏剣 10 古びた忍者鎧 鋼の忍兜 背負い刀 100 39-40 融解剤+2 忍之匠・参 10 忍具作成之と 堅革の忍者鎧 仕込み刀 唐草縁取紙片 唐草縁取り 忍具作成之ち 八方手裏剣 鎖の忍者鎧 忍具作成之り 忍者刀 100 50 25 鋼の忍者鎧 忍之匠・四 11 忍具作成之ぬ 陰影忍者着 忍具作成之る 八間忍兜 当板鎖帷子 忍具作成之を 黒糸威忍者鎧 履き物作成い 草鞋 忍之匠・伍 12 忍具作成之わ 忍者打刀 鉄錆地帷子 忍具作成之か 疾風忍者着 忍具作成之よ 三十二間忍兜 履き物作成ろ 下駄 足袋 忍之匠・六 13 忍具作成之た 本小札忍者鎧 履き物作成は 甲懸 脚絆 忍具作成之れ 斬馬刀 履き物作成に 立挙 浅沓 忍之匠・七 11 秘伝之い 焼刃土 光情熱夢現 履き物作成ほ 露卯 鳥皮沓 職人わらじ 忍具作成之そ 陰行着 不知火帷子 旅人陣笠 鍔眼帯 忍之匠・八 12 秘伝之ろ 闇獅子刀 上焼刃土 履き物作成へ 深沓 半靴 忍具作成之つ [[]] [[]] 忍之匠・九 12 秘伝之は 特上焼刃土 唐繰刀 履き物作成と 浄履 物射沓 滑り止め草履 忍具作成之ね [[]] [[]] 秘伝之に [[]] [[]] 忍之匠・拾 13 ? ? [[]] ? [[]] [[]] 毒仕込 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 毒仕込・壱 4 毒薬粉調合 削魂粉 60 40 24 9-10 4-5 奪魂粉 60 40 24 9-10 4-5 奪命粉 60 40 24 9-10 4-5 削命粉 60 40 24 9-10 4-5 劇薬粉調合 火炎粉 60 40 24 9-10 4-5 冷命粉 60 40 24 9-10 4-5 風刃粉 60 40 24 9-10 4-5 雷鳴粉 60 40 24 9-10 4-5 呪詛粉調合 緩慢粉 忘我粉 弱体粉 脱力粉 毒仕込・弐 7 毒薬丸調合 削魂丸 奪魂丸 奪命丸 削命丸 4-5 劇薬丸調合 火炎丸 冷命丸 風刃丸 雷鳴丸 呪詛丸調合 緩慢丸 忘我丸 弱体丸 脱力丸 毒仕込・参 10 毒薬丹調合 削魂丹 奪魂丹 奪命丹 削命丹 反魂丹 劇薬丹調合 火炎丹 冷命丹 風刃丹 雷鳴丹 呪詛丹調合 緩慢丹 忘我丹 弱体丹 脱力丹 家具 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 忍者家具之書・壱 4 忍者家具之い 日用わらじ 物干掛けの藁 忍者家具之ろ 質素な柵 忍者家具之は 大きな物干掛藁 衝立 忍者家具之に 納屋 質素な井戸 簡単な柵 忍者家具之書・弐 8 忍者家具之ほ 竹垣 傘掛けの積み藁 忍者家具之へ 藁葺き小屋 車輪 忍者家具之と 侍所入口衝立 植え込み用柵 忍者家具之ち 物置小屋 木製井戸 猫車 3 忍者家具之書・参 9 忍者家具之り ひょうたん? 虫かご? 鳥かご? 忍者家具之る 三度笠 合戦矢倉 合戦矢倉・直線 忍者家具之を 合戦矢倉・外角? 合戦矢倉・内角? 合戦矢倉門? 40 情報募集中 十字手裏剣 難易度4 5 修得 #20540;100 -- trouble? 名前 コメント
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額金系 豪華忍者額金 (ゴウカニンジャヒタイガネ) 【額金】 基本性能 豪華忍者額金 【額金】 装備区分 頭装備 必要Lv 装備可能 忍 傾 Lv48以上 命中補正 +1 回避補正 +1 物理耐性 ---- 妖術耐性 ---- 価値 15 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 ---- 重量 7.4 防御力 32 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 35 染色 なし 加護 ---- 付与枠 2 耐久性 100% 立物 なし 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ○9 五6 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之ね 価格 買値 売値 --文 --貫 材料 疾風の跡1 青玉の勾玉1 翡翠の勾玉1 金箔3 備考 グラは鋼の忍兜でした -- 名前 コメント
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花忍者アヤメ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:女/忍者 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【絡め取る縄】自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットがあれば、相手はその中から1体選び撃破するか、自分自身の手札を1枚選び捨札にするかを選ぶ。 フレーバーテキスト 花言葉“使者”。異世界に秘匿(ひとく)されたアーカイブ…その使者は災厄の未来を解放した。 イラストレーター:小城 崇史 レアリティ:ノーマル 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「女」関連 特徴「忍者」関連 コメント サイズとエリアを問わない強力な除去効果を持つが、自分の手札依存なのが痛い。 -- 名無しさん (2010-10-13 22 16 58) テキストをそのまま読み説いただけじゃん -- 名無しさん (2010-10-14 02 37 58) 評価に写してほしいんじゃない?評価の書き始めも大概読み解きだし。 -- 名無しさん (2010-10-14 13 42 20) お仲間の花忍者ランで敵ユニットの必要パワーを操作してコンボを狙うのが常道でしょうね -- 名無しさん (2011-03-30 01 35 50) その通りだがなぜ今更 -- 名無しさん (2011-03-30 02 25 01) 名前 コメント
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サポートジョブ推考:忍者 サポートジョブを忍者にすることの真価は、レベル24以降になってからでしょう。 忍者のレベル12で使用可能となる「空蝉の術:壱」が、打たれ弱い暗黒騎士の生存確率を高めてくれることでしょう。 また、「二刀流」効果により、1回のダメージは低いながら、片手剣や片手斧と言った、普段使い勝手の悪い武器達の能力を活かす事も可能ですし。 両手武器の間隔により、暗黒騎士の代表的アビリティである「ブラッドウェポン」がイマイチ君だったのに対し、サポ忍、片手剣二刀流や片手斧二刀流とするだけで、充分効果が堪能出来るものとなります。 レベルが74になれば、「空蝉の術:弐」が使用可能となり、BCやミッション、HNMなどの戦闘時に、自己生存率を格段にアップさせる事が出来ます。 ただし、暗黒騎士自体の回避スキルが低いのと、メイン装備となるものに回避マイナス効果が付いたものが多いので、胴にスコピオハーネスを着けたり、回避を上げる努力をすると、もっと効果が得られると思います。 とは言ったものの、ソロで各下を相手にする場合には、その能力は言うまでもないと思います。 今や、戦士やシーフと並び、主要サポと言ってもいいジョブです。 忍者を上げるのには、それなりのギルが掛かりますが、それをしても余りある効果が得られますので、是非とも忍者を上げておいて下さい。 トップ
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『悪夢の王』と『聖獣』と関わりの深い一族、マグナム家。 かつて、マグナム家初代当主は『聖獣』と契約を交わし、この世を混沌へと導こうとした『悪夢の王』を一時的に封印することに成功した。 そして、『悪夢の王』が封印されてから100年の時が過ぎた。 100年の封印から目覚めた『悪夢の王』は、怒りと悲しみを露にして再度世界に牙を向け、『邪悪な獣』を率いてマグナム家への復讐を誓った。 現代に生きるマグナム家の娘、イズモ=マグナムはマグナム家の一員として、この世界に生きる者として、『悪夢の王』を討とうとするが…… イズモ=マグナム 安坂蒼 赤藤正義 レイファー・ルバシェル ラインラント・クリストファー ルーシェ・ブリジャル 闇の王 光の王
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もしかして・・・魔風の忍者ではありませんか・・・?
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レグナード ダークキング 出場回数 3 出場回数 25 勝利回数 0 勝利回数 12 全滅回数 3 全滅回数 5 勝率 0.00% 勝率 48.00% 回収率 0.00% 回収率 96.68% 常闇忍者軍 日付 人気 オッズ タイム パラ 魔 魔 僧侶 レグナードⅣ 10/31 2/3 2.35 全滅 ソル アンジぃ そふぃ~ ロア 10/31 3/3 5.88 全滅 ソル アンジぃ そふぃ~ ロア 11/4 3/4 7.92 全滅 ソル ルカ そふぃ~ ロア 常闇忍者軍 日付 人気 オッズ タイム 戦士 バト 道具 僧侶 ダークキングⅠ 9/12 2/4 3.35 全滅 そふぃ~ ソル ロア ティ~リバ~ 9/20 1/3 1.38 4 00;38(平均) ムラマサ ソル ロア すず 9/20 1/4 1.34 3:48;05 そふぃ~ ソル ロア すず 10/2 1/4 2.19 敗北 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 10/2 2/4 2.6 全滅 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 10/10 1/4 1.32 2:56;20 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 10/18 1/4 1.7 敗北(最速) そふぃ~ ソル ロア すず ダークキングⅡ 10/11 1/4 1.33 4:18;44(最速) そふぃ~ ソル ロア すず ダークキングⅢ 9/30 2/4 3.69 10:27 ティ~リバ~ ソル ロア すず 10/4 2/4 2.87 7:19;46 そふぃ~ ソル ロア すず 10/16 2/3 5.06 敗北 そふぃ~ ソル ロア すず 3/3 6.8 11/1 2/4 3.59 全滅 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 11/1 2/4 3.02 全滅 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 11/5 2/4 2.49 8:58/8:52/8:10 そふぃ~ ソル ロア なのはさん ダークキングⅣ 9/11 2/3 3.07 14 12;55 そふぃ~ ソル ロア なのはさん 9/19 2/3 2.67 12 40;83 ムラマサ ソル ロア すず 9/19 1/4 1.95 11 48;56 ムラマサ ソル ロア すず 9/23 1/4 1.27 11 39;00 そふぃ~ ソル ロア すず 9/23 1/3 2.12 12:17 そふぃ~ ソル ロア すず 10/9 2/3 3.03 10:24;81 アンジぃ ソル ロア すず 10/9 2/4 4.7 全滅 そふぃ~ ソル ロア すず 10/9 2/3 6.28 15:56;61 そふぃ~ ソル ロア すず 10/17 1/4 1.82 12:21;53 そふぃ~ ソル ロア すず 10/17 3/4 4.6 13:31;91 そふぃ~ ソル ロア すず 10/17 2/4 2.28 敗北 そふぃ~ ソル ロア すず
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花忍者サクラ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:3 特徴:女/忍者 テキスト: ※スクラム (これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【くノ一ミサイル】自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカードの特徴と同じ特徴を2つ以上持つ敵軍ユニットがあれば、相手はその中から1体選び撃破するか、1点ダメージを受けるかを選ぶ。 フレーバーテキスト 花言葉“淡白”。雲間(うんかん)から突如現れた弾頭は、まさにあっさり敵を葬る一撃となった。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:レア 作品:忍者戦隊カクレンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 必要パワー1でBP3000と良好なスペック。効果が発動できなくても序盤ならアタッカーをこなせる。 効果の対象を増やす為に、花忍者スイレン、イカファイアなど敵軍ユニットに特徴を追加する手段を用意しておく事。もちろん、マジブルー他手札を増やす手段も忘れずに。 素で狙うなら男、メカ、仮面ライダーあたりか? 関連カード 特徴「女」関連 特徴「忍者」関連 コメント サイズとエリアを問わないユニット除去は恐ろしいが、自分の手札のユニットの特徴を二つ以上持つ敵軍ユニット頼りなので、注意したい -- 名無しさん (2009-11-26 10 56 54) 見せるカードはユニットじゃなくてもいいところがポイント -- 名無しさん (2010-05-14 10 21 23) 撃破かダメージだから安定しないんだよな。序盤はダメージを選んで撃破は免れるだろうし。 -- 名無しさん (2010-05-14 10 44 35) 名前 コメント